Autodesk AliasStudio 13.5 新功能介紹
■ 李林兼
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在各界引頸期盼之下,Autodesk AliasStudio 13.5 新版日前發佈,這次新版發表是Autodesk合併Alias後的第一次工業設計軟體更新,備受所有User的關注。
此次13.5版的由於屬於小改款,所以大多強調在功能的改進,在操作界面2D Paint、3D 建模、視覺化Render以及檔案傳輸等方面,都有不同程度的增減和改進,甚至取消掉某些不常用或容易產生問題的功能,以下就Autodesk AliasStudio 13.5各項功能改進,為讀者們一一介紹。
因為13.5的License與13版共用,所以原本安裝13版的User可以在安裝完新的版本後,直接開啟13.5的程式,不需要重新啟動License。
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在開啟13.5程式後,首先可以發現整個登錄界面己大幅修改,如圖1,原本以圖片像素方式呈現的文字,改由數位的字母呈現,日後視窗也許僅會出現user所購買的產品名稱及license數目。
在以往版本中存在的小羊與野狼特殊界面也仍存在,細心的User也許早己發現,當每個月13號開啟13版時就會看到如圖2的界面(12小羊與1隻野狼),而每月12號開啟12版則是11隻小羊與一隻野狼,不知是早期Alias研發人員的幽默感,還是想測試user是否每日勤於工作。
另外,進入Workflow時的介面也做了變更,如圖3,使得整體的質感更加的提昇。
General Improvement
ObjectDisplay / Draw precision(顯示精度)可以調整曲線及曲面顯示的精確度,參數值為0-1,此功能在建構大量物件如汽車設計時,可增加鏡頭旋轉或縮放的效率。
Curve Snap(鎖點)直接點選畫面右上角鎖點功能旁的三角形icon,如圖4,可以開啟Snap Option視窗,以鍵盤輸入Snap Divisions,內定值為2,意即可以吸附在曲線1/2的位置,最高可輸入至100,也就是可以在一條曲線上產生99個等分的吸附點。另外,勾選Snap To Intersections時,會自動在2條線的交點上多產生一個吸附點。
Color Editor(色彩編輯器)從原有的色相環方式新增了混色器及色票的顯示方式,同時編輯器的尺寸也做了適當的縮小,大大增加了繪圖的空間,如圖5。
Full Screen(全螢幕)可以選擇將畫面上方的Main Menu UI隱藏或將視窗上方的Title Bar隱藏,以增加繪圖的空間,並且可以配合Hotkey/Menu的設定,以快速鍵換成Full Screen增加工作效率。
Show point & vector names 開啟Palette/Construction中的Point及Vector的編輯視窗,可以選擇顯示點或方向的名稱,方便繪圖時辨識或標註。
BookMarks(書籤)開啟Windows/Bookmark Lister,可以在多個不同的視角,甚至是以Shading顯示時增加書籤的標記,在轉換視角方向後,能夠方便的回到之前標記過的視角位置,並且可以用鍵盤上的Page Up/Page Down來快速的切換不同的BookMark視角。
Export Current Window (將目前的視窗輸出)點選File/Export/Current window,可以將目前的視窗輸出成jpeg、als、tiff、bmp 等檔案格式,同時可以調整輸出時水平及垂直方向的尺寸大小。
Look at (視窗鎖定)開啟Palette/View/Look at編輯視窗,可以將視角縮放到所有物件都顯示於視窗上的狀態,可以勾選符合視窗大小、排除燈光或是包含虛擬鏡射物件;也可以在選取某個物件的狀態下按Alt+L(Hotkey),即可將鏡頭縮放到物件的正中央。
Window sync(視窗同步)開啟Display Toggles/Window toggles/Window sync,可將三圖做同步移動和縮放,此時若將立體圖視窗的透視功能關掉,並調整到三視的角度,則畫面上四個視窗皆可同步縮放。
............................《精彩內容,詳閱第224期 12/2006》
可攜式3D掃瞄器—Zscanner
■ 李林兼
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複製的行為充斥在我們生活的週遭,凡舉文件的複製到消費品的大量生產,不僅藉由電腦來進行數位資料的複製與編輯,製作模具不也是為了進行大量複製的生產工作。複製的器械因為科技的文明帶來了莫大的方便性,一張文件進入了影印機之後可以大量的複製出相同的文件,不同的只在於文件輸出的大小設定與色彩與否,傳統的「Copy machine」或許只能進行黑白的文件列印,但是新式的影印設備則已經朝向全彩的複製列印方向改進,但是影印的行為卻只能支援複製的工作,無法滿足修改的需求,因此藉由數位處理的工具,「Scanner」掃描器的運用不僅可以進行彩色複製,也將資料數位化後進行文字或是圖像的編輯。
但是人類的對於複製的慾望不僅只停留在二維的平面資料上,對於三維物件的複製需求也同樣帶動了一個新的器械產生,那就是目前於逆向工程上所使用的3D Scanner。3D Scanner可以將物質世界中的物體或是環境真實地掃描出其外觀與色彩,將其掃描的空間資料於電腦上建構出數位三維模型,並且進行廣泛的應用,這些包括了工業上的造形設計、原型製作、以及電影或電視遊樂器的3D影像製作與文化資產的保存等應用。
掃瞄器分類
一般3D掃描器可區分為接觸與非接觸式兩大類,接觸式的掃描器以工業用的CMM(Coordinate Measuring Machine)量床為主要代表,雖然精度可以達到相當的水準,但是資料擷取速度太慢,且對於多方向性的物件整體掃描有放置與挾持的問題,因此才會發展出另外以機械手臂移動挾持探針的量具出現。
儘管接觸式的3D掃描設備可能不適用於無法觸碰物件的需求上,如記錄具有歷史性的古蹟文物資料,或是大型的建築結構等應用,對於只有數百赫茲的擷取速度來說,還是遠低於可達10-500kHz的非接觸式雷射掃瞄設備,因此可以看到目前市場上的3D掃描工具,大多以非接觸式的掃描器為主。
非接觸的掃描器大致可區分為以下三種:
■Photogrammetry:照相量測法
從不同的角度拍攝多組影像後,從拍攝物體上的標定記號來進行該位置的空間座標量測,好處是硬體的技術較低,主要技術在於軟體的判讀與計算。設定上則需要較多的量測點標定與縮放比例的設定,同時為了達到更高的精度,必須擷取更多不同方位的影像照片,在量測的限制上則是無法進行物體內部與無法拍照部位的量測。
■Structured White Light:白光條紋
將一組直線紋路的光線投影到被量測物的表面,紋路因為三維物體的形狀而造成扭曲變形,經由計算原始紋路與變形後紋路的偏差值而將物體表面上的點座標計算出來。好處在於可以高速的獲取點資料,速度可達每此掃描抓取100,000個點資料,而且精度很高,因為沒有雷射傷害,適合工作於人體的臉部型狀擷取。但是與照相的方式相同,因為設備均為固定式,也無法擷取到物體背面與內部資料。也因為採用白光照射,所以對於戶外量測與物體上明亮的區域有相當限制,設備費用也相對較高。
■Lasers:雷射測距法
雷射的應用最主要在於測距的方式,利用雷射光發出後在物體上反射回來的時間(Time-of-Flight)可以計算出實際的距離,也可以使用三角量測法(Triangulation),固定雷射光與接收照相鏡頭的位置與角度,可以計算出位置距離。也因為雷射單波長的特性讓訊號容易擷取與辨認,因此使用雷射光束照射在物體上,再將物體外觀上所造成的扭曲紋路擷取後於電腦上進行計算,進而逐次的紀錄出外觀的點座標位置。
好處在於雷射光的製造費用不高,且不同波長的色光可以用於戶外,取代白光照射所不能達到的好處。但是對於反射率高與透光材料必須進行前處理後才能使用,所擷取資料的速度可能不比白光照射的方式來得快,但是整體的運算上還是不錯的方式。不過雷射光的量測方式需要參考全局座標點,即使有機械手臂可供移動雷射光束的發射與擷取,但是無法達到可攜帶性的掃瞄好處。
簡單了解主要3D Scanner的特性後,我們很驚訝的發現ZCorp公司為了整合快速原型系統於逆向解決方案上的軟硬體需求,於2006年中推出了新款的3D掃瞄器—Zscanner 700,此款掃描器有別傳統3D Scanner,它具有以下幾個比較特別的特性:
•自我定位的十字雷射掃描功能
•曲面最佳化的立即運算成像技術
•具有人體工學設計的手握式可攜帶設備............................《精彩內容,詳閱第224期 12/2006》