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數位內容產業在台灣

■ 賴彥儒

2005年台灣數位內容產業產值達到新台幣2902億元新台幣,成長幅度達到兩位數。2005年在數位內容產業8大分類中,以數位學習產業成長最多,成長率為62%,其次是行動應用服務,成長率39%,而內容軟體產業產值最高,年成長率為20%。

去年產值與八大分類現況

2001年台灣國內數位內容總產值不過1334億元新台幣,2002年已經增 加為1537億元,2003年再增加到1892億元,2004年更大幅增加到2300億元,4年來成長幅度高達70%以上;2005年台灣數位內容產業產 值達到新台幣2902億元新台幣,成長幅度還是達到兩位數。
2005年在數位內容產業8大分類中,數位學習產業成長最多,成長率為62%,產值65億元;其次是行動應用服務,成長率39%,產值183億元,而內容 軟體產業產值最高,達到1448億元,年成長率為20%;另外包括數位影音、網路服務、數位動畫及數位出版典藏都有微幅成長:數位影音產業產值344億 元,成長率為6%,網路服務產業2005年產值為611億元,年成長率為8%,數位動畫產業產值20億元,成長率4%,數位出版典藏產業產值37.9億 元,成長率5%;值得注意的是,數位遊戲產業2005年產值191億元,比2004年衰退5%,是8大類產業中唯一呈現衰退者。預計台灣數位內容產業今年 年成長率將有16%,產值達3366億元新台幣。

投入電影有熱絡跡象


台灣科技業者投資電影或文化內容產業,近年來有逐漸加溫的傾向,目前大致可分為三大類:一種是看好內容或文化產業的前景,例如台新、中信等金控集團,響應 政府優惠措施,投資得藝國際媒體;第二是和集團的策略或品牌布局有關,像是明基因自有品牌(BenQ)跨入內容產業,因而投資得藝;中環投資電影上下游產 業,以光碟片為核心,陸續投資中藝、得利影視、亞藝影音、華納威秀影城等企業,從拍片、代理發行、出租影片通路商到電影院上下游垂直整合;中華電信投資春 水堂等;第三則從興趣出發,例如許多企業家第二代都投身內容產業,鴻海集團董事長郭台銘家族二代最近紛紛投資電影等內容產業。

民間迷思—數位比內容重要

不過至今,數位內容還是有迷思存在,以民間來說,既然這產業名稱叫做「數位內 容」產業,許多台灣的內容產業公司,為了符合「數位」的條件,常常強調自己在數位科技的實力有多堅強、數位化的技術非常在行等等,但是對於提供資金的創投 業而言,卻是完全不同的思考模式:例如創投公司去評估一家3D動畫公司,創投更重視的是「內容」的部分,也就是這個團隊是否可以策劃出好看的故事、可以寫 出有趣的腳本,而不是把3D技術放在第一位去評斷,而他們評估遊戲軟體公司,就是這遊戲好不好玩、內容是否吸引玩家,這才是最重要的,這告訴我們,技術並 不是最關鍵的因素,反而是內容!
對創投業者來說,數不數位不重要,名稱怎麼改差異不大,真正投資的關鍵在於營運模式、人脈、財務規劃、經營者的理念等等因子,吸引創投的,是好的內容產 業,至於分類成數位內容或是文化創意或是其他名稱,創投業者並不在乎,因為內容產業已經有相當歷史,不需要特別強調數位二字,內容絕對比形式重要,重實質 不重形式,「Content is King」,創意才是內容產業的靈魂,有原創、優質的內容才是可長可久的優勢。

政府迷思—什麼都想作

以政府來說,迷思就在於數位內容產業分成八大項目(數位遊戲、數位動畫、數位 典藏出版、數位學習、行動應用服務、網路服務、內容軟體、數位影音應用),讀者們有無發現,這8項彼此間關聯性有限,那綜效也會有限,連順序應該都是可以 排列組合的;再者,政府如果要補助輔導,那這8大哪邊多、哪邊少呢?這也突顯了台灣這種包山包海的作風,事實上反而只是一個很籠統的象徵而已,政府應該要 從局部切入,一件一件依照順序來,不能什麼都想做,集中有限的資源,先做好一兩樣,而不是這種大拜拜式的政策性宣導。
要規劃一個先後順序(類似大陸經濟發展策略:讓少數人先富起來),引導民間,有個發展的指標,讓大家知道現在要如何去吸引資金,相關配套措施怎麼做,因為 資金到位之後,廠商才能專心經營,如何協助廠商在資本市場中取得資金,擴展企業規模,形成幾家具知名度與競爭實力的旗艦公司,是讓台灣邁向國際舞台的重要 政策工程,畢竟內容產業多屬中小企業,加上台灣以製造業為軸心的產業思考邏輯,使得資本市場只有熟悉「科技」與「製造」的運作評估,不論是銀行的貸款對象 與額度、創投業的育成標的、科技產業轉投資的重點,永遠都是以製造業的角度出發(因為熟悉),很少把目光放在國內數位內容產業身上,這一點政府要扮演點 火、篩選、排序的角色,不能分散有限資源。

培養人才迷思—技術學歷速成掛帥

發展數位內容產業最重要的是「人才培育」,數位內容產業,比較接近知識服務產 業,而目前最缺乏的人才,就是跨領域人才與行銷人才,先說行銷人才,公司即使研發出有創意的產品,還是得靠懂數位內容的行銷人才輔助,才不會叫好不叫座, 而跨領域人才必須同時熟悉數位內容與資本市場運作,這種人才因為跨領域,跨科系領域的水平統合,養成不易。

整合指的是化零為整的綜合能力,從看似無關的領域之間,找出彼此的關聯,這也 是電腦無法取代人腦的關鍵能力,跨領域「通才」遊走於不同領域,具備整合能力,可以綜觀全局、觀察趨勢,跟台灣以往注重「專才」的人才養成有很大的不同, 產業界需求的不只是高階人才,也需要跨領域的人才,例如,編劇不一定侷限文科畢業生,理工科系學生可能更適合寫科幻類的劇本;文科畢業生也不一定不適合進 入面板廠工作,因為寫產品說明書、廣告文案的能力,可能比工程師更好。

由於數位內容產業屬於新興產業,與台灣過去產業發展的經驗不同,所以在人才培 育上,不能用過去的傳統方法,只重視單一技術或是偏好高學歷人才,偏偏現在數位內容產業思維還是有這種味道,以為上個一兩年課就可以成為即戰力了;這種數 位內容人才養成需要實際的經驗累積,也需要長期的觀念養成,不是短期訓練就可以達到,日本的動畫聞名全球,很多都是從小開始培養的敏銳度;數位內容是創意 產業,想的出來的不見得做的出來,功力也不是「一蹴可及」,速成主義的思維必須要檢討改進。

............................《精彩內容,詳閱第221期 9/2006》

CAE在產品開發中的應用

■ 李保國


利用UGS I-deas NX Series的CAE功能,能方便的實現快速修改CAE模型、其他前處理軟體和Nastran等求解器的聯接,在產品設計的各個階段進行模擬分析,實現由 傳統的經驗設計向現在的精確設計轉變,從而達到縮短產品開發週期、提高產品性能、降低開發費用的目的。

現代汽車開發是一個綜合與分析的互逆過程。綜合與分析在汽車產品開發的不同階 段,發揮不同的作用,從概念設計到詳細設計的開發流程,實際是一個從系統綜合到系統分析的流程。在開發階段初期,有充分的設計自由度,但有關設計的參數、 資料則較少,我們關注的是產品的整體性能,例如:平順性、操縱穩定性等,利用Nasran軟體,我們能夠在設計初期結合試驗資料、客戶意見回饋,設定好整 車設計性能指標(設計目標);在詳細結構設計階段,根據整車性能指標,逐級分解到車身、底盤等各個子系統、零組件上,最終實現在結構的各個設計參數上。

汽車結構設計過程

現在國內產品設計更加整合已有資源、優化配置,更加強度產品的整體性能,比如平順性、操縱穩定性,高端的在整車NVH方面有更高的要求。無論是商用車還是乘用車,車身設計一直是現代整車設計的核心技術,有限元在車身設計發揮的作用遠超過其他方面,下文結合I-deas CAE、Nastran軟體介紹有限元在車身設計的各個階段發揮的不同作用。

整車性能設計

汽車的平順性主要是指保持汽車在行駛過程中,產生的振動和衝擊環境對乘員舒適 性的影響,是現代高速汽車的主要性能之一。研究物件主要是整車懸架系統、前後軸荷、整車慣性品質等,利用I-deas CAE人性化的前處理介面和Nastran豐富的單元庫,能在概念設計階段快速、準確的建立多自由度整車和動力系統模型,進行模態、瞬態回應、隨機回應分 析,對整車系統的平順性、人體的回應做出評估;結合試驗、先期客戶回饋意見、專業人士主觀評價,設立設計目標,指導後繼結構設計。
利用Nastran提供的SOL 200求解序列,可以以懸架系統的剛度、阻尼(在各種液體中的阻力)為設計變數,根據國家標準化組織的要求對各個頻段頻率進行加權優化,設計出平順性最佳 的前後懸架剛度、阻尼係數。有限元模型、部分計算結果見圖1-2。

車身結構設計
•車身截面、接頭設計

接頭(Joint)和樑(Beams)是決定整車剛度和全局模態的主要因素,它們控制著整車低頻的Boom和振動(Shake);截面特性(Section Property)決定了樑的特性。因此,通過對截面形狀、厚度以及結構特性的分析,在汽車概念設計階段,初步估計和評價標杆樣車的主要承載結構的抗彎、抗扭模量、截面面積,對整車的零件的設計和結構改進有著重要的指導意義。I-deas CAE提供了豐富的截面庫,同時,允許用戶建立任意形狀的樑截面,根據下式計算樑的截面屬性:
•車架、車身模態分析

車身設計應滿足車身剛度和強度設計要求。剛度不足,將會引起車身的門窗、發動機艙口等發生變形,導致玻璃破碎、車門卡死等現象;同時,低剛度必然伴隨低的固有頻率,易發生結構共振和雜訊,影響人的乘坐舒適性。

利用Nastran SOL103 進行結構、聲腔模態求解,可以在設計初期識別系統整體、局部模態頻率、振型;結合整車設計要求,對不同頻率、各個子系統之間的相互作用做出評估,從而採取 合適的設計策略合理的分佈車身系統的頻率;同時根據計算結果,對於影響室內雜訊的部位,在考慮成本、安裝條件、設計目標的選取合適的阻尼材料,達到最優的 減振、降噪目的。

現代車身用骨架構件加薄鋼板互相連接,形成承載結構的「網路」,它們之間互相 依存。車身設計十分強調承載結構的合理性,不論受靜力還是受變化的力,車體本身各部分都要和諧地變形,沒有特別薄弱的環節。利用模態分析,可以幫助設計工 程師確定車身薄弱環節,在最少的設計迴圈下,找到合理的改進措施。

利用UGS的I-deas NX Series 的CAE模組,可以類比焊點聯接,它提供通用的兩種模擬方法CWELD和ACM2,並且焊點的生成與網格無關,能夠輕鬆的實現設計更改而不必重新做焊點。 其有限元模型的裝配管理模式,可以方便的實現三維CAD資料和CAE有限元模型的關聯,當三維模型幾何、定位發生改變時,只要點取有限元裝配更新,不必重 頭再做,提高了工作效率。

通過車身結構、車身聲腔模態分析,可以發現二者之間的耦合關係,為車身NVH設計提供指引;通過車身、車架模態分析可以為車身懸置位置佈置提供指導。
強度不足則引起車身構建早期出現裂紋和疲勞斷裂。利用Nastran SOL101 進行強度分析,可以在設計階段提前發現車身構件的薄弱環節、剛度變化是否合適,快速實現各個設計之間的對比,減少設計開發的盲目性。

............................《精彩內容,詳閱第223期 11/2006》



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