Protsenko Maksim來自烏克蘭的3D新生代
■ 許銘在
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如果想要蓋一個很棒的3D模型,耐心是相當重要的!同時也應該到網際網路上面去瀏覽更多的圖片與建築,這樣才能幫助你產生更好的模型物件。
我的創作靈感有很多都來自於陸軍的相關事務,例如特別喜歡製作武器相關的模型,當然日常生活也是創作靈感的泉源。
我想要成為一位優秀的3D藝術家,應該要多看一些其他人的作品,並且試著要求自己超越這個作品,這樣才能讓自己不斷進步與超越。
最有趣的事情就是製作自己最喜歡的t-84 oplot坦克模型,這個模型花了我將近20個小時的製作時間所完成。
我最近有透過hotmail跟一些喜歡製作3D的人一起討論一些事情,這些人對於製作人類的模型相當在行,我們也聊到亞洲地區的3D藝術家其實都是非棒的。
關於未來,我希望有朝一日能夠進入一家大型的3D製作公司上班,與很多的製作小組一起合作,完成重要的案子。你們問我最喜歡的作品是哪一張?........
............................《更多的精彩內容,詳閱第221期 9/2006》蠟燭質感製作
■ 王以斌
本文介紹如何使用Maya材質中的Translucence參數來創作蠟燭,由於它是用來控制光線穿透的效果,因此很適合用來模擬半透光的質感,例如宣紙、蠟燭等。在此我們會從建立一個簡單的Polygon模型,並加上一個帶有Translucence的Blinn材質,最後再利用Paint Effects的筆刷來模擬火燄的動態效果。
製作蠟燭造型的Polygon模型
至Modeling模組,執行Create | Polygon Primitives | Cylinder,或是直接在Polygons工具架按下Polygon Cylinder圖案,執行Edit | Paint Selection Tool,按下滑鼠右鍵選擇Face(圖1),將Top的面給選取來。
執行Polygons | Tool Options | Keep Faces Together,確定Polygon的表面定義是連接起來的,執行Edit Polygons | Extrude Face,或是按住Shift鍵和滑鼠右鍵選擇Extrude Face,點選操縱桿將軸向移至中心部位(圖2),點選Scale的其中一個軸向點,以中心點等距離的方式來做縮放(圖3)。按下 G鍵重複之前Action的指令,點選操縱桿將軸向移至中心點部位並向下做位移(圖4),按下 G鍵再對中心點做縮小的動作。切換至Side View,再將上面所選到的面往向下做位移,按下滑鼠右鍵選擇 Vertex,將中間點選取起來,並往下位移(圖5),同樣是在Vertex的選取狀況,針對邊界的部份來調整出不同高低的造型(圖6)。
我們大致製作完成了蠟燭的基本造型,現在要來觀看增加點面數後的結果,執行Polygon | Smooth Proxy,這時您可以在裡面觀看Smooth後的結果,如果您想要切換原本Low Polygon和Smooth後的High Polygon模型,您可以按下鍵盤上的 「 、」來做顯示上的切換。
切換至Side View,您會發現在蠟燭底部的面看起來有點奇怪,為了讓底部的面看起來更平整,我們可以執行Edit Polygons | Cut Faces Tool,按住Shift鍵直接在底部多切出一個面(圖7)。至Channel Box的OUTPUTS節點,點選polySmoothProxy資料,將Exponential Level提高為2,或是直接按下鍵盤上的Page Up或PageDown來調整Smooth後的程度(圖8)。
接下來我們來製作燭芯,執行Create | Polygon Primitives | Cylinder,或是直接按Polygons工具架按下Polygon Cylinder圖案,將圓柱縮小至適當的大小,並到Channel Box的INPUTS節點,將Subdivisions Caps設為0,將上下的切面關閉以減少點面數;另外提高Subdivision Height數值,以增加高度的切面數值。
按下F2鍵切換至Animation模組,執行 Deform | Create Nonlinear | Bend,到INPUTS節點的bend1調整Curvature彎曲數值,這時您會發現彎曲變形器會對上下位置同時產生彎曲的結果,但是我們所希望的是只有上半部彎曲即可,調整Low Bound =0,將下半部的影響範圍給取消掉(圖9)。
............................《更多的精彩內容,詳閱第221期 9/2006》copyright@CADesigner電腦繪圖與設計雜誌 鴻啟信息科技 版權所有
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