數位藝廊─巴爾幹半島的榮耀
專訪馬其頓3D藝術家─Koce Kostovski
■ 李又娜
我是Koce Kostovski,同時也是PVP 3D公司的動畫師與視覺特效工程師;我從事電腦繪圖與視覺相關的製作已經有11年的時間,我於1977年出生於巴爾幹半島的馬其頓,相關學科與教育也是在我的家鄉接受的教育。
我一開始只是單純地運用數位科技來製作一些科技影像,但是當開始接觸3D Studio一直到今日的SOLIDWORKS軟體之後,我發覺電腦動畫是相當有趣的一個議題,也因此讓我從事電腦動畫的工作一直到現在。
現在的繪圖軟體比以往更為先進,因此可以讓創作者製作出更驚為天人的作品,目前是在我們這邊的本地電視台從事動畫師的工作,同時也替這邊的電腦雜誌與商業工作室承接製作物。
對於軟硬體規劃
我採用兩台電腦做為我的主要工作平台,作業系統採用Windows XP Pro;中央處理器使用的是Intel Pentium 4 Prescott (LGA775) 3000+,搭配2GB的記憶體(RAM),電腦繪圖卡則是使用ATI X600 Pro這一款。至於軟體方面,我所使用的軟體很多,像是MAXON CINEMA 4D R9.6、MAXON BODY PAINT R2、E-ON VUE 5 INFINITE、3D STUDIO MAX、ALIAS SOFTWARES、ZBRUSCH 2、NEXT LIMIT(MAXWELL RENDER REAL FLOW 3),以及ADOBE所有軟體產品 。
需求在於具備極高的穩定性
在較早以前我的主力軟體是3D Studio MAX與Maya,但是一直到六年前我發現了 Maxon Cinema 4D XL這套軟體之後,我就一直使用這套軟體到今天;因為它不但具有相當友善的使用者介面,同時非常容易上手,它也具備極高的穩定性,即使在製作複雜度很高的動畫時,也都不會有當機的情形發生。
如果跟其它軟體相比,我個人使用這套Cinema 4D,不管是在建立模型、貼圖設定,或者是動畫製作的過程當中,都比以前更為快速,還有這套軟體也有相當多的外掛程式可以選用,可以讓我製作出更多、更豐富的電腦繪圖作品。
............................《更多的精彩內容,詳閱第220期 8/2006》難得兼具的極端:抽象與寫實雙風格
巴西數位藝術家Angel Estevez專訪■ 柯席如
我是Angel Estevez,居住在巴西的Rio de Janeiro,現在則是在一家電腦教育機構服務,雖然電腦數位藝術並非我的主修,但是我卻是個不折不扣的藝術鑑賞家,如果回推我進入數位藝術領域的時間,應該可以從1998年算起。
在2001年開始,我初次使用Bryce這套軟體來建立我的第一個場景,個人喜歡的作品方向是朝著大自然場景以及抽象式畫風的方向來進行創作;現在則是以場景為主,我會試著用軟體的力量,嘗試做出介於寫實與夢幻之間的大自然美景,並藉由場景當中的大氣效果與具有戲劇張力的手法,將整座場景點綴得如夢如幻。
目前我的作品普遍受到大眾的喜愛,所以有很多的邀約不斷而來,希望能邀請我的作品出現在他們的書籍、雜誌,甚至於是CD封面上,還有室內設計裝飾、行動電話,以及劇場與藝術月曆等等。在使用3D軟體的同時,我也使用2D的軟體,並學習傳統繪畫的技法,尤其是油畫與壓克力畫。
以Bryce為主導的數位創作
使用個人電腦PC進行創作,搭載的CPU是Athlon 64 3200+的中央處理器,以及1GB的記憶體(RAM),並使用Windows XP的作業系統;至於軟體方面則是使用UltraFractal、Terragen、Bryce、Adobe Photoshop、Corel Painter、Corel PhotoPaint等軟體,而周邊的部份則有一台HP OfficeJet PSC 2510機器。就最喜歡使用的軟體而言,當然是Bryce、Adobe Photoshop與Corel Painter這三套了。運用這幾套軟體我可以從前端到後製都自己處理,可以輕鬆製作出我想要的結果。
............................《更多的精彩內容,詳閱第220期 8/2006》
新加坡室內概念設計師Brandon Lee專訪
■ 許銘在
我從Neo Art Institute學院畢業,目前在新加坡擔任室內概念設計師的職務,之前曾經作過個人工作室,運用自己所熟悉的不同技能與軟體來進行設計,這當中也讓我可以到處去旅行。
我使用的電腦系統是PC,中央處理器為Pentium 4 CPU 3.00 GHz搭配1GB的記憶體(RAM),使用的軟體有Adobe Photoshop與Form-Z Radiozity;印表機則是選用Epson Stylus Photo R310以及使用Epson Perfection 1260這款型號的掃描器。我想我最喜歡使用的軟體就是Form-Z Radiozity,因為它夠好用!
旅行與閱讀
最具挑戰性的莫過於3D建模的階段,尤其是建立曲面的過程。我會試著將需要特別編輯的區域進行局部放大,然後針對這個區域裡的曲線進行細部的編輯動作;這些細部的編輯動作非常瑣碎且無趣,但是如果處理得很好,日後在3D軟體之中進行編輯時就會相當輕鬆。
至於要如何算(render)出一張好作品,我認為貼圖是非常重要的一環,此外,在算圖時的各項細部參數設定也非常重要,任何一個參數與設定調整都會影響後面的算圖結果。當問我設計的靈感來自何處?我大部份的想法都會是從旅行或者是閱讀雜誌而來。
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